CAPITALE
Ogni concorrente dispone di 700 fanta-miliardi, con i quali costruirà la propria fanta-squadra.
LA ROSA
La fanta-squadra dovrà avere una rosa di 24 giocatori e dovrà essere così composta:
2 portieri / 8 difensori / 8 centrocampisti / 6 attaccanti .
I portieri devono essere di squadre diverse, e si ha diritto automaticamente a tutte le sue riserve.
MERCATO ED ASTE
Ogni giocatore ha il diritto di opzionare alcuni giocatori dalla rosa dell'anno precedente per un solo anno successivo con il seguente limite:
2 difensori / 2 centrocampisti / 1 attaccante .
Tali giocatori verranno opzionati allo stesso prezzo cui erano a bilancio l'anno precedente.
Le fasi del calcio-mercato sono 2:
La prima si svolge all'inizio del campionato e serve per costruire la rosa dei giocatori e avviene secondo queste modalità:
- vengono consegnate le liste dei giocatori opzionati dall'anno precedente;
- vengono consegnate le pre-liste dei giocatori da acquistare;
- i giocatori indicati in tale lista e non indicati da altri partecipanti vengono automaticamente acquisiti al costo di 1;
- per i giocatori indicati da + partecipanti, si procederà ad asta al rilancio tra questi, con ordine stabilito attraverso un sorteggio;
- al termine delle aste si procederà al completamento delle rose con ordine stabilito attraverso il sorteggio del ruolo e secondo queste modalità
- i partecipanti presenteranno una lista con i giocatori da acquistare;
- i giocatori indicati in tale lista e non indicati da altri partecipanti vengono automaticamente acquisiti al costo di 1;
- per i giocatori indicati da + partecipanti, si procederà ad asta a busta chiusa tra questi.
I crediti rimasti potranno essere utilizzati nel mercato di riparazione che avverra al termine del corrispondente mercato del campionato reale e secondo le stesse modalità del mercato di inizio campionato.
Durante questo mercato ogni partecipante può vendere il numero di giocatori che vuole, recuperando i corrispondenti crediti dei giocatori ceduti.
MODALITA' DI GIOCO
Ogni partecipante dovrà schierare una formazione composta da 11 titolari e 7 riserve secondo uno dei seguenti moduli tattici:
5-4-1 / 5-3-2 / 4-5-1 / 4-4-2 / 4-3-3 / 3-4-3 / 3-5-2 .
La composizione della panchina è invece libera .
PRESENTAZIONE DELLA FORMAZIONE
Ogni concorrente dovrà comunicare la propria formazione ( ON-LINE SUL SITO UFFICIALE, E-MAIL, SMS, TELEFONATA ) obbligatoriamente al Presidente del Fantacalcio ( STEFANO PUDDU ) e facoltativamente al proprio avversario di giornata e/o agli altri partecipanti ENTRO E NON OLTRE l'orario di inizio della prima partita della giornata di campionato reale (il sabato in caso di anticipi); nel caso questo non avvenga verrà considerata per il concorrente in questione la fanta-formazione schierata la settimana precedente.
PENALIZZAZIONI
Dalla 3a volta compresa in poi, se si comunica la formazione oltre i termini prestabiliti, il concorrente subirà la penalizzazione di 1 punto nella classifica generale.
Se un concorrente sbaglia il modulo tattico con il quale schiera la propria formazione, questa verrà considerata errata, e avrà automaticamente partita persa a tavolino ( 0-3 ).
Nel caso venga schierato tra gli 11 titolari un giocatore squalificato per la giornata di Fanta-campionato in questione, il concorrente avrà automaticamente partita persa a tavolino ( 0-3 ), mentre se il giocatore sarà schierato tra le riserve, e non entrerà come sostituto, la partita avrà il suo regolare svolgimento.
CALCOLI E RISULTATI
Ciascun giocatore componente la fanta-formazione titolare schierata riceverà il voto attribuitogli dal Quotidiano Ufficiale ( IL CORRIERE DELLO SPORT ) corretto dagli eventuali BONUS / MALUS (--->vedi tabella).
Si otterrà in questo modo un punteggio totale che andrà convertito in fanta-gol (--->vedi tabella) e che determinerà il risultato dello scontro diretto con il giocatore avversario secondo un calendario preventivamente sorteggiato.
L'attribuzione dei punti nello scontro diretto è la seguente:
3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta .
Nel caso in cui, per una qualunque ragione, il Quotidiano Ufficiale dovesse omettere il voto di uno o più giocatori, ad essi verrà attribuito il 6 d'ufficio.
Nel caso in cui, per una qualunque ragione, il Quotidiano Ufficiale, non dovesse essere pubblicato, per la giornata di campionato in questione verrà utilizzato il Quotidiano di Riserva ( LA GAZZETTA DELLO SPORT ).
Nel caso in cui, per una qualunque ragione, anche il Quotidiano di Riserva non dovesse essere pubblicato, ai giocatori interessati verrà attribuito il 6 d'ufficio.
CASI PARTICOLARI
Se uno o più giocatori tra quelli schierati tra i titolari non dovessero prendere voto, si procederà alle sostituzioni che dovranno avvenire solamente con il rispettivo pari ruolo e nell'ordine di posizione in panchina e non potranno essere superiori a 4 + il portiere .
Nel caso una partita del campionato reale fosse rinviata, per l'attribuzione dei voti si attenderà il recupero; se questo non avverrà, ai giocatori interessati verrà attribuito il voto di 6 d'ufficio , così come nel caso il recupero avvenisse dopo il mercato di riparazione e i giocatori interessati fossero stati ceduti e/o squalificati in relazione ad altre partite (sempre che non possa essere possibile sostituirli con i giocatori presenti in panchina).
Nel caso un portiere dovesse avere S.V. o N.G. per inoperosità ( almeno 30 minuti giocati ) si attribuirà a tale giocatore il 6 d'ufficio .
Se nel corso del campionato un giocatore della propria fanta-squadra dovesse infortunarsi gravemente ( ALMENO 3 MESI DI STOP comunicati dal Giornale Ufficiale entro 15 gg. dalla data dell'infortunio ) e/o essere ceduto all'estero o ad un campionato di categoria inferiore, ogni partecipante potrà immediatamente sostituirlo dandone comunicazione ( ON-LINE SUL SITO UFFICIALE, E-MAIL, SMS, TELEFONATA ) obbligatoriamente al Presidente del Fantacalcio ( STEFANO PUDDU ) e facoltativamente al proprio avversario di giornata e/o agli altri partecipanti ENTRO E NON OLTRE l'orario di inizio della prima partita della giornata di campionato reale (il sabato in caso di anticipi).
VINCITORE
Alla fine del campionato il vincitore sarà colui che ha totalizzato più punti in classifica; in caso di parità tra 2 concorrenti si procederà ad uno spareggio da svolgersi nella settimana successiva; in caso di ulteriore parità è considerato vincitore chi totalizzerà il punteggio più alto (senza la conversione in gol).
In caso di parita fra 3 o più concorrenti si procederà ad uno spareggio che sarà vinto da chi totalizzerà il punteggio più alto (senza la conversione in gol).
QUOTE E PREMI
La quota di partecipazione è di € 30 a squadra.
Il primo classificato vince un premio di € 150 .
Il secondo classificato vince un premio di € 90 .