REGOLAMENTO BONUS / MALUS CONVERSIONE GOL
Ogni concorrente dispone di 700 fanta-miliardi, con i quali costruirà la propria fanta-squadra.
La fanta-squadra dovrà avere una rosa di 24 giocatori e dovrà essere così composta: 
2 portieri / 8 difensori / 8 centrocampisti / 6 attaccanti.
I portieri devono essere di squadre diverse, comprandone uno si hanno automaticamente gli altri portieri della squadra reale di appartenenza del giocatore in questione.
Lo modalità di gioco sono le seguenti:
Ogni partecipante dovrà schierare una formazione composta da 11 titolari e 7 riserve secondo uno dei seguenti moduli tattici:
5-4-1 / 5-3-2 / 4-4-2 / 4-3-3 / 3-4-3 / 3-5-2
La composizione della panchina è invece libera.
Al termine della giornata reale di campionato vengono presi i voti (Gazzetta dello Sport) di ciascun giocatore componente la fanta-formazione titolare schierata e vengono corretti in base ai bonus / malus (vedi 1a tabella a destra) prodotti dai giocatori in questione.
Se uno o più giocatori titolari non dovessero prendere voto, si procederà alle sostituzioni che dovranno avvenire solamente con il rispettivo pari ruolo e nell'ordine di posizione in panchina e non potranno essere superiori a 4 + il portiere.
Nel caso una partita fosse rinviata, per l'attribuzione dei voti si attenderà il recupero; se questi non avverrà verrà attribuito ai giocatori interessati 6 d'ufficio, così come nel caso il recupero avvenisse dopo il mercato di riparazione e i giocatori interessati fossero stati ceduti e/o squalificati in relazione ad altre partite.
Nel caso un portiere dovesse avere s.v. per inoperosità (almeno un tempo giocato) si attribuirà a tale giocatore il 6 d'ufficio.
Si otterrà in questo modo un punteggio totale che andrà convertito in fanta-gol (vedi 2a tabella a destra) e che determinerà il risultato dello scontro diretto con il partecipante avversario secondo un calendario preventivamente sorteggiato.
L'attribuzione dei punti nello scontro diretto è la seguente:
3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio e 0 punti per la sconfitta.
Alla fine del campionato il vincitore sarà colui che ha totalizzato più punti in classifica; in caso di parità tra 2 concorrenti si procederà ad uno spareggio; in caso di parita fra 3 o più concorrenti si procederà ad uno spareggio che sarà vinto da chi totalizzerà il punteggio più alto (senza la conversione in gol).
Ogni concorrente dovrà comunicare la propria formazione (E-MAIL, SMS, TELEFONATA) obbligatoriamente al Presidente del Fantacalcio (SIMONE DEIDDA) e facoltativamente al proprio avversario di giornata e/o agli altri partecipanti ENTRO E NON OLTRE l'orario di inizio della prima partita della giornata di campionato reale (il sabato in caso di anticipi) ; nel caso questo non avvenga verrà considerata per il concorrente in questione la fanta-formazione schierata la settimana precedente.
Se un concorrente sbaglia il modulo tattico con il quale schiera la propria formazione, questa verrà considerata errata, costringendo in tal modo il concorrente a NON giocare con gli 11 titolari.
Se nel corso del campionato un giocatore della propria fanta-squadra dovesse infortunarsi gravemente (STAGIONE FINITA) e/o essere ceduto all'estero o ad un campionato di categoria inferiore, ogni partecipante potrà immediatamente sostituirlo dandone comunicazione (E-MAIL, SMS, TELEFONATA) obbligatoriamente al Presidente del Fantacalcio (SIMONE DEIDDA) e facoltativamente al proprio avversario di giornata e/o agli altri partecipanti ENTRO E NON OLTRE l'orario di inizio della prima partita della giornata di campionato reale (il sabato in caso di anticipi).
BONUS:
+ 3 per chi gioca in casa
+ 3 per ogni gol segnato
+ 3 per ogni rigore parato

MALUS:
-3 per ogni rigore sbagliato
-1.50 per ogni espulsione
-1 per ogni gol subito
-1 per ogni autorete
-0.50 per ogni ammonizione

  0-65.5 = 0 GOL
66-71.5 = 1 GOL
72-77.5 = 2 GOL
78-83.5 = 3 GOL
84-89.5 = 4 GOL
90-95.5 = 5 GOL
96-102   = 6 GOL